Nain

Les nains sont une race de demi-humain vivant partout sur Ogoya. Ils sont divisé en quatre sous-races telles que présentées ci-dessous.

=Sous-races=

Nains des collines
Les nains des collines vivent dans des terrains semi-montagneux qui favorisent l'agriculture et le commerce avec les autres races à sa surface. Leurs cités et forteresses sont principalement situées sous terre, mais ont plusieurs avant-postes et installations à la surface. Il est aussi coutume que d'autres races telles que des humains et des petites-gens s'installent dans et autour de leurs cités afin de profiter des différentes opportunités d'affaires.

Un nain des collines typiques a une couleur de peau allant d'un puissant ton bronzé à un brun léger; il est trapu et musclé; ses cheveux sont noirs ou bruns; ses joues sont rouges et ses yeux brillants. Les nains des collines favorisent des vêtements de couleurs terreuses, sobres et foncés et ne portent que peu de bijoux. Dans la région d'Elmur, les deux royaumes les plus connues sont Balthorduum et Bofmorbeldhak. Ces royaumes sont très anciens et retrouvent leurs origines peu après la Quête du Ciel.

Nains des Montagnes
Les nains des montagnes vivent majoritairement sous-terre dans des terrains montagneux qui favorisent une bonne défense vis-à-vis la surface et un accès rapide aux souterrains et à ses précieux métaux. Ils ont peu d'intérêts vis-à-vis le monde de la surface si ce n'est que les quelques rares commodités que ce monde leur offre. Très fiers de leurs origines, ils sont, de tous les nains, les plus militaristes et les plus guerriers vouant une lutte acharnée envers les viles créatures peuplant surface et souterrains. Il ne faut donc pas s'étonner qu'ils soient si peu porter sur l'humour...

Ils sont également réputés pour leur isolationisme, leur défense de leur vie privée et leur tendance à décourager parfois les visiteurs à venir dans leurs cités-forteresses. Ces dites cités inspirent grandeur et fierté : Doraïmarr, construite à l'Âge des Légendes, est malheureusement bien connue en raison de son destin tragique, Dorovarr récemment découverte lors de la Campagne de Malawar et Gilovmalk

Légèrement plus grands et plus lourds que leurs cousins des collines; leur tein de peau tend à être un peu plus clair, mais également un peu plus rougeâtre; leurs cheveux sont, quant à eux, un peu plus clair, il n'est donc pas rare d'avoir quelques individus avec les cheveux blonds, voire roux et des yeux aux nuances de bleu.

Nains des profondeurs
Les nains des profondeurs vivent exclusivement sous la surface en Ombre-Terre. Ils ont très peu, voire aucun contact avec le monde de la surface si ce n'est que par les autres royaumes nains, principalement ceux des nains des collines et des montagnes. De tous les nains, ce sont ceux qui se considèrent les plus près de la Voie de la Pierre, gardiens des traditions et du spiritualisme depuis la création même de la race.

Le mythe veut que, à la fin du Premier Âge, lors de la Quête du Ciel, certains clans restèrent en Ombre-Terre afin d'honorer leur style de vie traditionaliste. Suite à la désertion de leurs camarades, une partie d'entre eux voulu faire la guerre aux "déserteurs" comme ils les appelaient, mais les ancêtres des nains des profondeurs refusèrent y voyant une hérésie contraire aux traditions issues de la Voie de la Pierre. Ils se joignèrent aux autres nains pour leur faire face et repoussèrent leurs confrères aux confins d'Ombre-Terre. Ce deuxième schisme amena à la création des Duergars.

Suite à ce conflit, les nains des profondeurs préfèrent se concentrer entièrement à la Voie de la Pierre et se retirèrent dans leurs royaumes respectifs.

Contrairement à leurs cousins vivant à la surface, les nains des profondeurs ont la peau blanche, leur tein variant de blanc crème à beige. Ils ont les cheveux blond ou roux. Leurs yeux, plus grands et bleus pâles, n'ont toutefois pas le pétillement de leur cousin de surface. Bien qu'aussi grand que les nains des collines, ils se distinguent par leur allure svelte, bien-sûr, comparée aux autres nains.

Les royaumes et cités des nains des profondeurs sont légendaires: leurs beautés dépassant de loin celles des cités classiques de leurs cousins qui, à côté, paraissent ternes et ordinaires. Peu d'aventuriers peuvent se vanter d'avoir vu ces cités, seuls les rares marchands osant s'aventurer sur la Route de Fer en sont les témoins. Les royaumes connus dans la région d'Elmur sont Dalmorgildweft et Farthorbalthrode.

Nains de surface
Les nains de surface descendent des nains des collines, qui, après la Quête du Ciel, se répandirent dans tout Elmur. Le savoir-faire de ces nains, tant au niveau de leurs négoces que leur artisanat, ont depuis des siècles attirés nombre d'éloges. C'est pourquoi que bientôt chaque cour, allant du roi au petit baron local, tinrent absolument à pouvoir compter sur le savoir-faire des nains en matière de différents champs d'expertise, si bien que cette sous-race devena rapidement la plus intégrée aux sociétés humaines.

À mesure que les siècles passèrent, ces nains se sentirent plus en plus comme si ils étaient chez eux dans les sociétés dans lesquelles ils évoluaient et bientôt le désir de retourner dans leurs anciens royaumes s'estompa. Aujourd'hui, il est courant de voir dans de nombreuses villes, un quartier rassemblant différents clans oeuvrant dans des domaines d'arsanat précis, tels l'excavation de minerai, la joaillerie, l'ingénierie, la forge d'armes et d'armures, etc.

N'ayant pas de royaumes leur appartenant, ils ont cependant une grande cité, Gilest, inféodé au royaume d'Oftlande, mais dirigée par les guildes respectant la tradition clannique. Celles-ci veillent au bon fonctionnement des écoles d'artisanat et de commerce. Cette ville possède plusieurs installations qui sont vues comme de véritables institutions à travers tout Elmur.

Hormis leur grandeur et leur tein un peu plus foncé, ils ressemblent énormément de leurs descendants venus des collines.